大写的尴尬魔兽开发团队元老在死亡矿井中迷了路
八月最让人期待的游戏莫过于《魔兽世界:经典版(World of Warcraft:Classic)》了,这款预计8月27日正式推出的游戏在8月13日已经展开了抢先创建角色的活动。到底多少人在期待这碗“冷饭”呢?有多少人愿意去回味十几年前的滋味呢?北美地区的玩家用实际行动告诉大家:真香!
最初的魔兽世界设计师包括Tom Chilton,Alex Afrasiabi,Jeff Kaplan,Pat Nagle和Aaron Keller。 博士学位 介绍这些“灰烬玩家”:汤姆奇尔顿是前魔兽世界的游戏总监; Alex Afrasiabi是后来加入的子任务设计师; Jeff Kaplan和Pat Nagle当时是基层团队的两名任务设计师; Aaron Keller是一位3D艺术设计师。 当你让不眠之夜,血腥的“魔兽世界”是由这些原始人制作的!
我们可以看到在暴雪的这段视频中,一些元老坦诚自己已经忘了当初开发过哪些东西了,比如:Pat 就已经忘了自己给任务写过的信件。不过,这蛮好理解的,你还记得《魔兽世界》60年代的时候,你都做了什么吗?
然后他们玩了一个死亡矿,这是开发团队的第一个副本。 有趣的是:因为死亡矿井前的矿井轨道被故意设计成迷宫,原设计师杰夫卡普兰这次走错了道路,让整个团队失去了意义。 “球员怎么能在第一时间出现?”Pat Nagle立即吐出杰夫卡普兰。
作为《魔兽世界》的老玩家,看到上述的情景是不是也有点激动呢?重新去玩一款游戏的意义不在于去回忆当年的具体经历和细节,多数愿意回锅的老玩家追求的也不是如今的光影特效与画面,而是想找回自己那充满热情的初心。