魔兽世界:HTOC削弱点预测,雷火可能调整的关键机制!
最近围观了不少HTOC的开荒实况,场面可谓是“百花齐放”。顶级团队实力恐怖,仅用17分钟就轻松拿下首杀,堪称“闪电战”;而普通团队则显得狼狈,许多队伍灭了两个小时,依然摸不清BOSS的机制,被打得毫无还手之力。这次HTOC的难度显然超出了许多玩家的预期,不少团队对H模式的适应不佳,完全进入了“水土不服”状态。然而,暴雪目前还没有公布任何削弱计划,这不禁让人猜测,雷火是否会在下周对副本进行调整,以缓解当前的开荒困境。
首先,最有可能的削弱点就是增加团队增益BUFF。奥杜尔H模式都曾经引入15%的全团增益,HTOC也很可能采用相同的策略,甚至幅度更大,以弥补当前副本的高难度。此外,BOSS对T的伤害恐怕也会被削弱。当前版本下,HTOC的BOSS攻击强度极高,T的生存压力陡增,一旦减伤技能衔接不当,或者治疗稍有失误,T就会被瞬间“秒杀”。在魔兽世界变态私服TBC中,这类情况往往不会出现,因为副本数据早已经过长期调整,平衡性相对合理。但在现阶段的HTOC,这种伤害水平让许多团队望而却步,因此削弱BOSS对T的伤害势在必行。
关键BOSS机制有望调整
除了T的生存压力,部分BOSS的技能强度也可能会有所降低。比如1号BOSS在P2阶段的毒火DOT伤害极高,处理不当容易导致团队减员,而2号BOSS的小怪AOE伤害也是灭团的重要因素。如果女王和地狱火在不削弱的情况下同时登场,团队就很可能被一波带走。3号BOSS的盗贼精英怪同样是一大威胁,近战伤害爆炸,法系怪的DOT伤害更是让治疗疲于奔命。因此,适当降低这些BOSS的伤害,或者调整小怪的血量,应该会成为削弱方向之一。
至于4号BOSS,最大的难点在于场地上的黑白球机制。当前版本下,黑白球的伤害高得离谱,配合BOSS的护盾厚度,使得团队在处理机制时压力巨大。因此,削弱黑白球的伤害,并降低BOSS护盾的强度,应该是比较合理的改动。至于最终BOSS小强,P3阶段的吸血效果和刺骨技能极具威胁,许多团队都因DPS不足而陷入无限回血的绝望循环。雷火很可能会降低刺骨伤害,同时减少P3吸血的回报。相较之下,在魔兽世界变态私服2.43等怀旧服版本中,BOSS的技能往往经过优化,玩家能够更轻松地找到应对策略,而不像现在HTOC这样卡住大量团队,进退两难。
削弱方向预测,仅供参考
目前来看,HTOC削弱几乎是不可避免的事情,毕竟当前野团的通关率实在太低。根据过往经验,暴雪不会直接砍掉机制,而是会采取渐进式的削弱,比如调整BOSS技能数值、减少T承受的压力,或者优化部分战斗机制。这些改动的核心目标,就是让普通团队也能体验完整的副本内容,而不是只让顶级团队享受胜利的喜悦。不过,削弱的具体方向仍然只是猜测,最终如何调整,还要看雷火的具体决策。总之,HTOC削弱已成大势所趋,至于最终的改动幅度如何,玩家们不妨拭目以待。